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/ Fifty: Elektronik / FIFTY Elektronik (PS_Computer_Vertrieb).iso / ps8 / fty1017 / gepackt.exe / DISK2 / FTOOLS.EXE / GFLASH.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-11-25  |  68.9 KB  |  1,548 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.           FLASHLIGHT 2.15 Benutzerhandbuch
  9.           *******************************
  10.  
  11.           DEMO-Version
  12.  
  13.           Wichtiger Hinweis !!!!
  14.  
  15.           Diese  DEMO-Version  ist  voll   funktionsfähig.   Sie   hat
  16.           allerdings ein beabsichtigten 'Programmfehler':
  17.           Bei der der Konversion werden  über  einen  Zufallsgenerator
  18.           ca. 30% der Linien und Augen weggelassen. Die  konvertierten
  19.           Dateien sind also unvollständig !
  20.  
  21.  
  22.           Ing.-Büro Wolfgang Maier
  23.           Wiesentfelserstr. 7
  24.           81249 München
  25.           Tel/FAX: 089/8714972 (Mo. - Fr. 9-12 Uhr 30)
  26.  
  27.           Copyright (c) Ing.-Büro W. Maier
  28.  
  29.           
  30.  
  31.           Inhaltsverzeichnis
  32.           ******************
  33.  
  34.           1 Einführung..............................................1
  35.             Grundlagen..............................................1
  36.             Das Gerber-Format.......................................1
  37.             Beispiel einer Gerberdatei:.............................2
  38.             Was Flashligt für Sie erledigt..........................2
  39.             Die Dateien auf der Originaldiskette....................3
  40.             Systemvoraussetzungen...................................5
  41.             Geschützte Warenzeichen.................................5
  42.           2 Installation und Benutzeroberfläche.....................6
  43.             Komponenten der Benutzeroberfläche......................7
  44.             Die Menüzeile und die einzelnen Menüs...................7
  45.             Auswahl der Menübefehle mit Hilfe der Maus..............7
  46.             Allgemeine Tastenkürzel.................................8
  47.             Fenster in FLASHLIGHT...................................8
  48.             Dialogfenster in FLASHLIGHT.............................9
  49.             Markierungs- und Schaltfelder..........................10
  50.             Eingabefelder und Listen...............................10
  51.             Der Menüpunkt ≡........................................11
  52.           3 Das Menü Optionen......................................12
  53.             Untermenüpunkt Konversion [ ALT-K ]....................12
  54.             Untermenüpunkt PostScript-Datei [ ALT-P ]..............13
  55.             Untermenüpunkt DXF-Datei...............................14
  56.             Untermenüpunkt 'BLD-Datei'.............................15
  57.             Untermenüpunkt 'Sonstiges'.............................16
  58.           4 Das Menü Datei.........................................17
  59.             Konvertieren einer Datei [ F2 ]........................17
  60.             Wechsle Verzeichnis [ F3 ].............................19
  61.             DOS-Shell..............................................19
  62.             Ende [ ALT-E ].........................................20
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.           5 Das Menü 'Nutzen'......................................21
  69.             Konvertieren einer Datei [ ALT-F2 ]....................21
  70.             Plazieren eines Nutzens................................21
  71.             Verschieben, Löschen und Drehen der Nutzen-Fenster.....22
  72.             Rücksetzen.............................................22
  73.             Test auf A4............................................23
  74.           6 Das Menü 'Blenden'.....................................24
  75.             Untermenüpunkt  Blenden-Datei [ F4 ]...................24
  76.             Lese TOOL-Datei [ F8 ].................................24
  77.             Schreibe TOOL-Datei [ F9 ].............................25
  78.             Zeige Blendendatei.....................................25
  79.           7 Aufruf von FLASHLIGHT in Stapelprogrammen..............27
  80.             Die Parameter und Schalter.............................27
  81.             Dateien................................................28
  82.  
  83.  
  84.                                      - 3 -
  85.  
  86.  
  87.           1 Einführung
  88.           ************
  89.           Wir beglückwünschen Sie zum Erwerb der FLASHLIGHT  Software.
  90.           Flashlight  hilft Ihnen dabei, Gerber-Daten  In  PostScript-
  91.           Daten zu wandeln.  Neben der Konversion einzelner Gerber-Da-
  92.           teien in das PostScript-Format bietet das Programm die  Mög-
  93.           lichkeit der Nutzen-Konvertierung. Mehrere Dateien können so
  94.           konvertiert und dann platzsparend auf dem selben  Film  mon-
  95.           tiert werden. So ist eine weitere Kostenersparnis möglich.
  96.           Darüberhinaus wandelt FLASHLIGHT  Gerber-Daten in  das  DXF-
  97.           Format und das Dateiformat von GEDDY-CAD  5.5.  Dadurch  hat
  98.           man die Möglichkeit Gerber-Dateien mit AUTOCAD  oder  GEDDY-
  99.           CAD  5.5  einzulesen.  Eine  Kontrolle  oder  Korrektur  der
  100.           Gerber-Dateien ist damit einfach möglich.
  101.           Die  moderne  SAA-Benutzeroberfläche  mit  Mausunterstützung
  102.           wird Ihnen die Bedienung des Programms erleichtern.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.           Grundlagen
  108.  
  109.           Heute kommen immer mehr moderne CAD-Techniken  bei  der  Er-
  110.           stellung der Vorlagen zum Einsatz. Am  Bildschirm  geht  die
  111.           Bearbeitung und Veränderung der Vorlage eben erheblich  ein-
  112.           facher als mit Skalpell  und  Klebeband  auf  der  verhaßten
  113.           Rasterfolie. Dennoch muß auch von der am Bildschirm erstell-
  114.           ten Vorlage natürlich ein Film zur Fertigung der Platine er-
  115.           stellt werden.
  116.  
  117.  
  118.           Das Gerber-Format
  119.           Deshalb hat sich heute bei vielen CAD-Programmen die Ausgabe
  120.           auf Fotoplottern durchgesetzt. Hier ist auf Grund der  hohen
  121.           Genauigkeit ein 1:1-Plot möglich. Eine reprographische Nach-
  122.           bearbeitung entfällt. Als Datenformat  zur  Ansteuerung  der
  123.           Fotoplotter hat sich neben diversen Spezialformaten vor  al-
  124.           lem das "Gerber"-Format  als  systemübergreifender  Standard
  125.           durchgesetzt. Dieses Datenformat kann von  fast  allen  CAD-
  126.           Systemen erzeugt werden.
  127.  
  128.           Eine "Gerber"-Datei ist eine einfache ASCII-Textdatei. Diese
  129.           Datei ist eingeteilt in sogenannte Blöcke, die  durch  einen
  130.           Blocktrenner (wahlweise "*" oder CR/LF) vom folgenden  Block
  131.           getrennt sind. Jeder Block besteht aus bis zu zwei Koordina-
  132.           tenfeldern und höchstens einem Befehlsfeld. Die Koordinaten-
  133.           felder werden vom Zeichen 'X' oder 'Y' eingeleitet,  gefolgt
  134.           von der Koordinate des anzufahrenden Zielpunktes. Die  Koor-
  135.           dinaten sind ganzzahlige Werte einer  Grundeinheit  (in  der
  136.           Regel  1 mil = 0.0254 mm). Koordinatenfelder, die sich nicht
  137.           geändert haben, können ganz entfallen.
  138.           Die Befehlsfelder werden vom Zeichen 'D' bzw. 'M'  oder  'G'
  139.           eingeleitet.
  140.  
  141.  
  142.                                      - 2 -
  143.  
  144.  
  145.           Die wichtigsten Befehle:
  146.  
  147.           D1:        Licht einschalten
  148.           D2:        Licht ausschalten
  149.           D3:        Blitzen
  150.           D10..D999: Auswahl der Blende, mit der die folgenden Blöcke
  151.                      belichtet werden sollen.
  152.           G90:       Absolut-Koordinaten folgen
  153.           G91:       Relativ-Koordinaten folgen
  154.           M00 oder M02:Job-Ende
  155.           M30:       Neuen Nullpunkt festlegen
  156.  
  157.           Die angewählte Blende bestimmt  die  Linienstärke  oder  die
  158.           Lötaugenform und Größe.
  159.           Es ist wichtig zu wissen, daß weder die Anzahl der verfügba-
  160.           ren Blenden noch die Zuordnung von Blendenform und Durchmes-
  161.           ser zur Blendennummer genormt ist. Sie hängt im wesentlichen
  162.           vom Typ und Bestückung des jeweiligen Fotoplotters ab. Diese
  163.           Zuordnung wird auch Aperture-Table genannt, und ist peinlich
  164.           genau festzulegen. Fehler  in  der  Blendenzuordnung  führen
  165.           zwangsläufig zu einem fehlerhaften Film.
  166.  
  167.  
  168.           Beispiel einer Gerberdatei:
  169.  
  170.           D21*       ;Blende 21 anwählen
  171.           X2000Y1000D2*;mit ausgeschaltetem Licht auf (2000,1000) fah-
  172.                      ren
  173.           X1500D1*   ;mit eingeschaltetem Licht zu (1500,1000)  fahren
  174.                      (Linie)
  175.           Y1200*     ; Linie weiterzeichnen bis (1500,1200)
  176.           D2*        ; Licht ausschalten
  177.           D32*       ; Blende 32 auswählen
  178.           X1200Y1250D3*;auf Position (1200,1250) Auge blitzen
  179.           X0Y0D2*    ; Zurück zum Nullpunkt
  180.           M2*        ;Plot-Ende
  181.  
  182.  
  183.           Was Flashligt für Sie erledigt
  184.           FLASHLIGHT konvertiert solche Gerber-Dateien  in  die  Ziel-
  185.           Dateiformate PostScript, DXF oder das Dateiformat von GEDDY-
  186.           CAD 5.5. Es versteht sich von selbst, daß auch hier bei  der
  187.           Konversion präzise Informationen über  Form  und  Größe  der
  188.           Blenden (D-Codes) erforderlichh sind. FLASHLIGHT kann  diese
  189.           Informationen auf zweierlei Weise gewinnen.
  190.           1. Bei der  Konversion  erfaßt  FLASHLIGHT  die  verwendeten
  191.              Blenden. Sie ordnen dann manuell jeder verwendeten  Blen-
  192.              de den richtigen  Wert  zu.  Diese  Informationen  werden
  193.              dann in einer Blendendatei  gespeichert.  FLASHLIGT  kann
  194.              dann auf diese Werte bei späteren Konversion  zurückgrei-
  195.              fen. FLASHLIGHT ist sozusagen lernfähig.
  196.           2. FLASHLIGHT erzeugt sich bei  der  Konversion  automatisch
  197.              eine Blendendatei aus einer  ORCAD-kompatiblen   Tool-Da-
  198.              tei. Diese Tooldatei wurde von ORCAD  bei  der  Erzeugung
  199.              der Gerberdaten sozusagen  als  Protokoll  erzeugt.  Eine
  200.              manuelle Eingabe der D-Codes ist hier nicht  erforderlich
  201.              (zur Modifikation aber dennoch möglich).
  202.  
  203.  
  204.                                      - 3 -
  205.  
  206.  
  207.           Bei der Erzeugung von PostScript-Dateien erzeugt  FLASHLIGHT
  208.           durch effiziente  Programmierung  hochkompakten  PostScript-
  209.           Code. Die Dateien, die dann zum Belichter übertragen werden,
  210.           sind so kurz wie möglich, man muß also keine Megabytes "hin-
  211.           und herschaufeln". Die Nutzen-Funktion ermöglicht Ihnen  zu-
  212.           sätzlich eine platzsparende Unterbringung mehrerer Gerberda-
  213.           teien auf einem Film. Auch die Hobby-Bastler kommen nicht zu
  214.           kurz: FLASHLIGHT ist in der Lage, das  innere  der  Lötaugen
  215.           weiß zu halten. Ein mannuelles Bohren der Platine  wird  da-
  216.           durch erheblich erleichtert.
  217.           Darüberhinaus ist FLASHLIGHT in der  Lage  Ihre  Gerberdaten
  218.           auch anderen CAD-Programmen zugänglich  zu  machen.  Deshalb
  219.           erzeugt FLASHLIGHT auch GEDDY-Dateien und DXF-Dateien  (Dra-
  220.           wing eXchange Files von AutoCAD). Die meisten  CAD-Programme
  221.           sind in der Lage DXF-Dateien einzulesen.
  222.           Fragen und Probleme
  223.  
  224.           Bei Problemen mit FLASHLIGHT  bitten  wir  Sie,  zuerst  das
  225.           Handbuch und die Datei README, die sich  auf  der  Programm-
  226.           diskette  bzw. im Verzeichnis von FLASHLIGHT befindet, sorg-
  227.           fältig  durchzulesen.  Wenn  danach  Fragen  offen  bleiben,
  228.           können Sie sich schriftlich oder telefonisch an uns wenden:
  229.  
  230.              Ing.- Büro Wolfgang Maier
  231.              Wiesentfelserstr. 7
  232.              81249 München
  233.  
  234.           Bitte fügen Sie folgende Informationen bei:
  235.  
  236.           ■  die Versionsnummer Ihrer FLASHLIGHT-Software
  237.           ■  Ihre Lizenznummer
  238.           ■  Ihre DOS-Versionsnummer
  239.           ■  ggf. die fehlerhaft konvertierte Datei auf Diskette
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.           Die Dateien auf der Originaldiskette
  245.  
  246.           Die Programm-Diskette FLASHLIGHT  hat für Computer  der  IBM
  247.           XT/AT/ 386/486  Serie  doppelseitiges  Format  und  doppelte
  248.           Schreibdichte (360 KByte, DS, DD). Sie ist  nicht  kopierge-
  249.           schützt und kann von jedem PC oder Kompatiblen gelesen  wer-
  250.           den. Auf Wunsch wird FLASHLIGHT  auch auf einer 3  1/2  Zoll
  251.           Diskette mit 720 KByte geliefert.
  252.  
  253.           Sie sollten zuerst (mit dem DOS-Befehl DISKCOPY) eine  Kopie
  254.           der Originaldiskette anfertigen und  diese  anschließend  an
  255.           einem sicheren Ort aufbewahren. Arbeiten  Sie  grundsätzlich
  256.           nur mit Kopien. Die Originale sind Ihre einzige Versicherung
  257.           gegen eventuelle Beschädigungen.
  258.  
  259.           Falls Sie sich noch nicht mit der Lizenzvereinbarung ausein-
  260.           andergesetzt haben, füllen Sie bitte das entsprechende  For-
  261.           mular aus und senden Sie es an die angegebene  Adresse.  Auf
  262.           diese Weise erfüllen Sie Ihren  Teil  des  Benutzervertrages
  263.           und erhalten zukünftig Informationen über Neuerungen und Up-
  264.           date-Optionen.
  265.  
  266.  
  267.                                      - 4 -
  268.  
  269.  
  270.           Die Datei README
  271.  
  272.           Diese Datei findet sich zusammen mit anderen Dateien auf der
  273.           Programmdiskette 1 und wird durch das  Install-Programm  auf
  274.           in das von Ihnen  gewählten Verzeichnis kopiert. Diese Datei
  275.           enthält unter anderem Korrekturen und  zusätzliche  Informa-
  276.           tionen, die erst nach Drucklegung dieses Handbuchs verfügbar
  277.           wurden. Mit folgenden Schritten läßt  sich  der  Inhalt  der
  278.           Datei README auf dem Bildschirm ausgeben:
  279.  
  280.           1. Legen Sie die Programmdiskette  in  Laufwerk  A  ein  und
  281.              setzten Sie dieses Laufwerk als Standard mit  dem  Befehl
  282.              A:  auf der DOS-Kommandoebene oder wechseln  Sie  in  das
  283.              Verzeichnis von FLASHLIGHT.
  284.           2. Geben Sie den Befehl README gefolgt von [ ENTER ]  ein.
  285.           3. Sie können die Datei README auch  in  einen  handelsübli-
  286.              chen Texteditor laden, da es sich bei dem  Text  um  eine
  287.              unformatierte ASCII-Datei handelt.
  288.  
  289.           Die übrigen Dateien
  290.  
  291.  
  292.           INSTALL.EXE
  293.           Installationsprogramm, kopiert alle Dateien in ein Verzeich-
  294.           nis Ihrer Wahl.
  295.  
  296.           GFLASH.EXE
  297.           Ausführbarer Programmcode des Gerber-Daten-Konverters
  298.  
  299.           GFLASH.COD
  300.           Diese Datei enthält eine Blendentabelle im Binärformat.
  301.  
  302.           GFLASH.DXP
  303.           Diese Datei enthält den Dateivorspann  für  DXF-Dateien  und
  304.           ist einfacher ASCII-Text.
  305.  
  306.           GFLASH.PSP
  307.           Diese Datei enthält den Dateivorspann für  PostScript-Datei-
  308.           en, den PostScript-Prolog.  Es  handelt  sich  um  einfachen
  309.           ASCII-Text.
  310.  
  311.           GFLASH.CFG
  312.           Diese Datei enthält die  Konfigurationsdaten  und  Grundein-
  313.           stellungen der Konversion, Binär-Datei.
  314.  
  315.           EXC2GRB.EXE
  316.           Ausführbares  Programm,  konvertiert  EXCELLON-Bohrdaten  in
  317.           GERBER-Dateien.
  318.  
  319.           README
  320.           Diese Datei enthält wichtige Informationen,  die  erst  nach
  321.           Drucklegung des Handbuchs bekannt waren.
  322.  
  323.           README.BAT
  324.           Hilfmittel zur Anzeige der Datei README am Bildschirm.
  325.  
  326.  
  327.                                      - 5 -
  328.  
  329.  
  330.           Systemvoraussetzungen
  331.  
  332.           Das Programm FLASHLIGHT  wurde für den IBM-PC bzw.  die  Mo-
  333.           delle XT/AT/386/486 sowie für  alle  wirklichen  Kompatiblen
  334.           entwickelt. Vorausgesetzt werden mindestens 384  Kbyte  RAM,
  335.           PC-DOS, MS-DOS, DR-DOS entsprechend der Version 3.0 von  MS-
  336.           DOS  oder   höher,   sowie   ein   beliebiger   Videoadapter
  337.           (CGA,MGA,Herkules,EGA oder VGA).  Aufgrund  der  Komplexität
  338.           des Programms wird ein IBM-Modell AT  oder  größer  dringend
  339.           empfohlen. Eine Festplatte im System wird vorausgesetzt. Ein
  340.           mathematischer Co-Prozessor wird nicht  vorrausgesetzt.   Da
  341.           FLASHLIGHT  eine SAA-Benutzeroberfläche besitzt,  wird  auch
  342.           eine Maus als Zeiger unterstützt.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.           Geschützte Warenzeichen
  347.  
  348.           Wir nehmen in diesem Handbuch auf mehrere geschützte  Waren-
  349.           zeichen Bezug, die innerhalb des laufenden Textes nicht mehr
  350.           explizit angegeben werden. Aus dem Fehlen  einer  Kennzeich-
  351.           nung kann nicht geschlossen werden,  daß  der  entsprechende
  352.           Produktname frei von Rechten Dritter ist:
  353.  
  354.           IBM-PC,  XT/AT/386/486  sind  geschützte  Warenzeichen   der
  355.           International Business Machines (IBM).
  356.           MS-DOS ist ein geschütztes Warenzeichen von Microsoft Corpo-
  357.           ration.
  358.           DR-DOS ist ein  geschütztes  Warenzeichen  von  Digital  Re-
  359.           search.
  360.           AUTOCAD ist ein geschütztes Warenzeichen der Firma Autodesk.
  361.           ORCAD ist ein geschützes Warenzeichen der Firma  ORCAD LP
  362.  
  363.  
  364.                                      - 6 -
  365.  
  366.  
  367.           2 Installation und Benutzeroberfläche
  368.           *************************************
  369.           Die Installation von FLASHLIGHT  erfolgt mit Hilfe des  Pro-
  370.           gramms INSTALL.EXE auf der Programmdiskette.  Das  Installa-
  371.           tions-Programm besitzt   eine  Benutzeroberfläche,  die  dem
  372.           SAA-Standard entspricht. Wie Sie ein SAA-Programm  bedienen,
  373.           entnehmen Sie bitte dem Abschnitt  FLASHLIGHT  Benutzerober-
  374.           fläche.
  375.  
  376.           1. Wechseln Sie auf  das  Diskettenlaufwerk  (A:  oder  B:).
  377.              Nach Eingabe von Install erscheint auf der  Benutzerober-
  378.              fläche das FLASHLIGHT   INFO-Fenster  mit  der  aktuellen
  379.              Versions-Nummer. Durch Drücken der [  LEER  ]-Taste  ver-
  380.              schwindet dieses Fenster  und  das  Programm  wird  akti-
  381.              viert.
  382.           2. Wählen Sie in der Menüzeile die Funktion 'Starte  Instal-
  383.              lation' durch Drücken der Tasten [ALT-I] oder  durch  An-
  384.              klicken mit der Maus.  Geben  Sie  im  Dialogfenster  den
  385.              Pfadnamen ein. Benutzer von  GEDDY-CAD  sollten  aufgrund
  386.              der automatischen Anpassung des Zeichnungsnamens bei  der
  387.               Konversion in das BLD-Format das GEDDY-Verzeichnis   an-
  388.              geben.
  389.           3. Bestätigen Sie den OK-Knopf mit der [ LEER  ]-Taste  oder
  390.              der [ ENTER ]-Taste.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.           Programmstart
  396.  
  397.           FLASHLIGHT   starten Sie  von  der  DOS-Kommandoebene  durch
  398.           Eingabe des Programmnamens GFLASH gefolgt von [ ENTER ]. Be-
  399.           achten   Sie,   daß   Sie   zuvor   in   das   entsprechende
  400.           Unterverzeichnis gewechselt haben sollten.
  401.           Nach dem Programmstart erscheint  der  Start-Bildschirm  von
  402.           FLASHLIGHT. Auf der Benutzeroberfläche erscheint  das  Info-
  403.           Fenster mit dem Copyright-Vermerk,  der  Versionsnummer  und
  404.           Ihrer persönlichen Lizenznummer. Durch Drücken der [ LEER ]-
  405.           Taste oder der [ ENTER ]-Taste  wird das Programm gestartet.
  406.           Zunächst können Sie mit Hilfe des Menüpunktes Optionen  Ihre
  407.           individuellen Einstellungen für die Konversion  festlegen.
  408.           Unter dem Menüpunkt Datei wechseln Sie das Verzeichnis, kon-
  409.           vertieren Dateien oder Verlassen das Programm.
  410.           Der Menüpunkt Nutzen ermöglicht die Konvertierung  und  Pla-
  411.           zierung mehrerer GERBER-Dateien  auf  einem  Film  (nur  bei
  412.            Konversion in das PostScript-Format).
  413.           Der Menüpunkt Blenden  beinhaltet Funktionen die zur Bereit-
  414.           stellung und Überprüfung der Blendendaten erforderlich sind.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.           Programmende
  420.  
  421.           Das Programm  FLASHLIGHT   kann  durch  Drücken  der  Tasten
  422.           [ ALT-E ] beendet werden. Das laufende Programm  kann  meist
  423.           durch Drücken der Taste [ ESC ] unterbrochen werden.
  424.  
  425.  
  426.                                      - 7 -
  427.  
  428.  
  429.           Komponenten der Benutzeroberfläche
  430.  
  431.           FLASHLIGHT  ist mit einer SAA-Benutzeroberfläche  ausgestat-
  432.           tet. Alle Eingaben und der Ablauf können durch Tastenkürzel,
  433.           Klartexteingaben oder Mausklick ausgeführt werden.
  434.  
  435.           In der Benutzeroberfläche finden sich drei sichtbare  Kompo-
  436.           nenten.
  437.  
  438.           ■  Das Auswahlmenü in der obersten Zeile
  439.           ■  Die eigentliche Arbeitsfläche (DESKTOP)
  440.           ■  Die Statuszeile am unteren Bildschirmrand
  441.  
  442.  
  443.           Die Menüzeile und die einzelnen Menüs
  444.  
  445.           Sämtliche Menübefehle sind über  die  Menüzeile  erreichbar.
  446.           Die Menüzeile ist immer sichtbar, es sei denn auf dem  Bild-
  447.           schirm werden Ausgaben des Programms  dargestellt,  die  die
  448.           Menüzeile überlappen. Wenn ein Menüpunkt aktiviert ist, wird
  449.           er hervorgehoben dargestellt.
  450.  
  451.           Durch Anwählen des Menüpunktes können Sie ein Programm star-
  452.           ten oder ein weiteres Untermenü (POP-UP Menü) öffnen.
  453.  
  454.           Im folgenden wird  die  Auswahl  der  Menübefehle  über  die
  455.           Tastatur erläutert:
  456.  
  457.           ■  Durch Drücken der Taste [ F10 ] wird die Menüzeile  akti-
  458.              viert.
  459.           ■  Wählen Sie mit den Pfeiltasten ein Menü  an  und  drücken
  460.              Sie anschließend die Taste  [ ENTER ] .  Einen  Menüpunkt
  461.              können  Sie  auch  durch  Eingabe   eines   Tastenkürzels
  462.              (gleichzeitiges Drücken der Taste [  ALT  ]  und  des  im
  463.              Menütitel hervorgehobenen Buchstaben) anwählen.
  464.           ■  Mit der Taste [ ESC ] können Sie eine  Option  ohne  Wir-
  465.              kung abbrechen.
  466.           ■  Innerhalb eines Menüs können Sie mit den Pfeiltasten  den
  467.              gewünschten Befehl  anwählen.  Durch  Drücken  der  Taste
  468.               oder des erforderlichen Tastenkürzels (z.B.  D für  DOS-
  469.              Shell) wählen Sie eine Funktion aus.
  470.  
  471.  
  472.            Auswahl der Menübefehle mit Hilfe der Maus
  473.  
  474.           Öffnen Sie ein Menü, indem Sie den gewünschten Menüpunkt mit
  475.           der Maus anklicken. Bewegen Sie den Mauszeiger zum gewünsch-
  476.           ten Unterpunkt und klicken sie ihn ebenfalls mit der Mausta-
  477.           ste an.
  478.  
  479.           ■  Menübefehle sind nur dann  verfügbar,  wenn  ihre  Anwahl
  480.              auch sinnvoll ist. So läßt sich z.B.  im   Menü  'NUTZEN'
  481.               die Funktion 'Plazieren' nur Aufrufen wenn  zuvor   eine
  482.              GERBER-Datei erfolgreich als Nutzen konvertiert wurde.
  483.  
  484.           ■  FLASHLIGHT unterscheidet die Maustasten nicht.
  485.  
  486.  
  487.                                      - 8 -
  488.  
  489.  
  490.           Allgemeine Tastenkürzel
  491.  
  492.           Viele Funktionen von FLASHLIGHT sind auch über  Tastenkürzel
  493.           erreichbar. In der nachfolgenden Tabelle finden Sie die  ge-
  494.           bräuchlichsten Tastenkürzel, die bei  FLASHLIGHT  Verwendung
  495.           finden:
  496.  
  497.           Taste      Funktion
  498.           [ F2 ]     Konvertiere GERBER-Datei
  499.           [ ALT-F2 ] Konvertiere GERBER-Datei in Nutzen-Datei
  500.           [ F3 ]     Wechsle  in anderes Verzeichnis
  501.           [ ALT-F3 ] Lösche aktives Nutzen-Fenster
  502.           [ F4 ]     Wähle Dateinamen für Blenden-Datei
  503.           [ F5 ]     Aktives Nutzen-Fenster um 90°  drehen  oder  Fen-
  504.                      ster Zoomen
  505.           [ Ctrl-F5 ]Aktives Nutzen-Fenster oder  allg.  Fenster  ver-
  506.                      schieben
  507.           [ F6 ]     Schalte weiter zum nächsten Nutzen-Fenster
  508.           [ F8 ]     Lese Tool-Datei
  509.           [ F9 ]     Schreibe Tool-Datei
  510.           [ F10 ]    Hauptmenü aktivieren.
  511.           [ ALT-E ]  Programmende
  512.           [ ALT-K ]  Konfiguration der Konversion
  513.           [ ALT-P ]  Konfiguration der Konversion in PostScript-Datei
  514.           [ LEER ]   Eingabe, drücken eines Aktionsschalters
  515.           [ ESC ]    Abbruch, bricht die laufende Funktion  ohne  Wir-
  516.                      kung ab
  517.           [ ENTER ]  Quittieren, schließt  eine  Eingabe  mit  Wirkung
  518.                      ab, Betätigung eines aktiven Schalters
  519.           [ TAB ]    Fokussieren, aktiviert eine Funktion  oder  wech-
  520.                      selt zum nächsten Aktionsschalter / Eingabezeile
  521.           [ SHIFT-TAB ]Fokussieren, aktiviert eine Funktion oder wech-
  522.                      selt zum vorhergehenden Aktionsschalter oder  zur
  523.                      vorhergehenden Eingabezeile
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.           Fenster in FLASHLIGHT
  529.  
  530.           Die Arbeit in der Benutzeroberfläche von FLASHLIGHT  erfolgt
  531.           fast ausschließlich in Fenstern. Ein Fenster  ist  ein  Teil
  532.           des Bildschirms, das man beliebig verschieben und mit  ande-
  533.           ren Fenstern überlagern kann. Diese Fenster dienen  zur  An-
  534.           zeige der Position und Größe bei  der  Nutzen-Funktion.  Die
  535.           Eingabe von Daten erfolgt über sogenannte Dialogfenster. Die
  536.           Anzahl der Fenster, die Sie öffnen können, hängt vom  jewei-
  537.           ligen Programmzustand ab. Jeweils nur ein  Fenster  ist  das
  538.           aktive Fenster, in dem gerade gearbeitet wird. Alle  Komman-
  539.           dos und Texteingaben beziehen sich jeweils auf  dieses  Fen-
  540.           ster.
  541.  
  542.           Ein Nutzen-Fenster von FLASHLIGHT verfügt  im   wesentlichen
  543.           über folgende Elemente:
  544.           ■  Einen Maus-Sensitiven oberen Rand
  545.           ■  Ein Schließfeld
  546.           ■  Ein Schaltfeld zum Drehen des Nutzen-Fensters
  547.  
  548.  
  549.                                      - 9 -
  550.  
  551.  
  552.           Das aktive Fenster erkennen Sie an der doppelten  Umrahmung.
  553.           Überlappen sich zwei Fenster, ist immer das Fenster im  Vor-
  554.           dergrund aktiv. Durch Anklicken mit der Maus wird  ein  Fen-
  555.           ster aktiviert.
  556.           Das Schließfeld finden Sie in der oberen linken Ecke.  Durch
  557.           Anklicken bzw. durch den Befehl Löschen mittels der  Tasten-
  558.           kombination [ ALT-F3 ]  können Sie  das  Fenster  schließen.
  559.           Dialogfenster und das Info-Fenster  sind  temporäre  Fenster
  560.           und können auch durch die Taste [ ESC ] geschlossen werden.
  561.           Durch doppeltes Anklicken es oberen Randes mit der Maus kön-
  562.           nen Sie ein Nutzen-Fenster um 90° Hin-  und  Herdrehen.  Die
  563.           selbe Wirkung hat der Tastenbefehl [ F5 ].  Durch  einfaches
  564.           Anklicken können Sie ein Nutzen-Fenster mit gedrückter Maus-
  565.           taste auf der Benutzeroberfläche verschieben. Sie können ein
  566.           Nutzen-Fenster auch mit dem Tasten-Befehl [ Ctrl-F5  ]  ver-
  567.           schieben. Benutzen Sie dann die Cursor-Tasten (Pfeil-Tasten)
  568.           zum Verschieben. Die [ ENTER ]-Taste beendet den Verschiebe-
  569.           Modus.
  570.  
  571.           Dialogfenster in FLASHLIGHT
  572.  
  573.           Dialogfenster werden von FLASHLIGHT zur  Ein-  bzw.  Ausgabe
  574.           von Daten verwendet. Es stehen  fünf  verschiedene  Elemente
  575.           zur Eingabe-Kontrolle zur Verfügung:
  576.  
  577.           ■  Schaltfelder
  578.           ■  Markierungsfelder
  579.           ■  Eingabefelder
  580.           ■  Listen
  581.           ■  Aktionsschalter
  582.  
  583.  
  584.           Im Dialogfenster (Abb.3) finden  Sie  zwei  Aktionsschalter,
  585.            OK und Abbruch. Der Schalter OK bewirkt die Umsetzung   der
  586.           getroffenen Auswahl in FLASHLIGHT. Mit dem Schalter  Abbruch
  587.           verlassen Sie das Dialogfenster und verwerfen die  veränder-
  588.           ten Eingaben. Die Taste [ ESC ] ist ein Tastenkürzel für den
  589.           Schalter Abbruch und verwirft ebenfalls veränderte Eingaben.
  590.           Das Betätigen der Aktionsschalter  erfolgt  durch  Anklicken
  591.           mit der Maus, über die Tastatur durch gleichzeitiges Drücken
  592.           der Taste [ ALT ]  und des hervorgehobenen Buchstabens:  Mit
  593.           [ ALT-O ] bestätigen Sie z.B. den  OK-Schalter.  Die  Tasten
  594.           [ TAB ] (vorwärts) bzw. [ SHIFT-TAB ] (rückwärts) dienen in-
  595.           nerhalb eines Dialogfensters zur Aktivierung einzelner  Ele-
  596.           mente.  Aktivierte  Elemente  werden   immer   hervorgehoben
  597.           dargestellt. Mit [ TAB ]  springen Sie zum nächsten Aktions-
  598.           schalter  oder  zum  nächsten  Eingabeelement.   Die   Taste
  599.           [ ENTER ] aktiviert den derzeit gültigen Aktionsschalter.
  600.           Bei Monochrombildschirmen wird die aktivierte Position nicht
  601.           farblich sondern mit  kleinen  Pfeilen  hervorgehoben  ange-
  602.           zeigt.
  603.  
  604.  
  605.                                      - 10 -
  606.  
  607.  
  608.           Markierungs- und Schaltfelder
  609.  
  610.           Optionen in Markierungsfeldern werden durch ein 'X' gewählt.
  611.           Ein leeres Feld bedeutet also, daß die Option  ausgeschaltet
  612.           ist. Das Markierungsfeld wird durch die Taste [ TAB ] fokus-
  613.           siert und das entsprechende Feld per Mausklick , Drücken der
  614.           [ LEER ]-  Taste  oder  durch  das  zugehörige  Tastenkürzel
  615.           ( [ ALT ] + hervorgehobener Buchstabe) aktiviert. Sie können
  616.           beliebig viele Optionen in einem Markierungsfeld auswählen.
  617.  
  618.           Schaltfelder sind im Gegensatz zu Markierungsfeldern prinzi-
  619.           piell immer in Gruppen zusammengefaßt. Der entscheidende Un-
  620.           terschied zu Markierungsfeldern besteht darin, daß die  Wahl
  621.           eines Schaltfeldes die Wahl eines anderen  Schaltfeldes  in-
  622.           nerhalb der Gruppe ausschließt. Die Wahl erfolgt  durch  An-
  623.           klicken mit der Maus oder durch Eingabe  des  Tastenkürzels.
  624.           Der Wechsel von Option zu Option kann auch  mit  den  Pfeil-
  625.           Tasten erreicht werden.
  626.  
  627.  
  628.           Eingabefelder und Listen
  629.  
  630.           Dialogfenster können auch Eingabefelder enthalten. Die  mei-
  631.           sten Editiertasten haben auch in diesem Fenstertyp ihre  ge-
  632.           wohnte Funktion (z.B. [ Home ], [ End ] u. [ INS ]). Sollten
  633.           Sie einmal bei dem Eintippen eines Textes bis  an  den  Rand
  634.           des Eingabefeldes gelangen, dann wird der Fensterinhalt, so-
  635.           weit sinnvoll weitergerollt. Außerdem erscheinen, falls  das
  636.           Eingabefeld mehr Text beinhaltet als im  dafür  reservierten
  637.           Bildschirmbereich dargestellt werden kann, an den Enden  des
  638.           Fensters Pfeilspitzen als Symbole, die zum Rollen  und  ver-
  639.           schieben des  Textes mit der Maus dienen.
  640.           Das Symbol 'Pfeil ab'  des Eingabefeldes gibt  an,  daß  für
  641.           dieses Feld eine Eingabe-Aufzeichnungsliste  existiert,  die
  642.           durch Anklicken des Symbols 'Pfeil ab' oder  Betätigung  der
  643.           Taste [ Pfeil ab ]   geöffnet wird. In dieser Aufzeichnungs-
  644.           liste finden Sie die letzten von  Ihnen  eingegebenen  Texte
  645.           (z.B. Menü 'Wähle Gerber-Datei ' ,Name  ). Wählen Sie  einen
  646.           der alten Eingaben oder editieren Sie diese Zeile ggf.,  be-
  647.           vor Sie die Wahl durch [ ENTER ] oder  Doppelklick  bestäti-
  648.           gen. Mit [ ESC ] brechen Sie diese Funktion ab und verlassen
  649.           die Aufzeichnungsliste.
  650.  
  651.           Ein weiterer  Bestandteil  vieler  Dialog-Fenster  ist  eine
  652.           Liste mit variabler Länge (z.B. die Liste der  D-Codes  oder
  653.           eine Dateiauswahlliste). Sie können durch die  Liste  rollen
  654.           und Elemente auswählen, ohne dabei das Dialogfenster zu ver-
  655.           lassen. Ein Listen-Fenster aktivieren Sie durch Drücken  der
  656.           Tasten [ ALT ] und dem hervorgehobenen  Buchstaben  aus  dem
  657.           Titel des Listen-Fensters, durch Anklicken oder  fortgesetz-
  658.           tes Drücken der
  659.           [ TAB ]-Taste bis das  Fenster  hervorgehoben  ist.  In  der
  660.           Liste bewegen Sie sich  mit  Hilfe  der  Positionsmarke  des
  661.           Rollbalkens oder mit den Cursortasten. Ein  einfacher  Maus-
  662.           klick wählt, der doppelte Mausklick oder die [ ENTER ]-Taste
  663.           wählt und bestätigt. Die Taste [ ESC  ]  oder  der  Aktions-
  664.           schalter Abbruch  brechen die Funktion ab und das Dialogfen-
  665.           ster wird ohne Wirkung geschlossen.
  666.  
  667.  
  668.                                      - 11 -
  669.  
  670.  
  671.           Rollbalken sind horizontale oder vertikale Balken am rechten
  672.           bzw. unteren Fenster-rand, die an den beiden Enden durch ei-
  673.           nen Pfeil begrenzt sind. Sie enthalten eine  Positionsmarke,
  674.           die die Position des Fensterausschnitts relativ zur gesamten
  675.           Liste anzeigt. Einen Rollbalken können Sie mit der Maus  be-
  676.           nutzen um in der Liste zu "rollen".  Klicken  Sie  an  einem
  677.           der beiden Enden des Balkens das Pfeil-Symbol an, so wir im-
  678.           mer um eine Position gerollt.  Kontinuierliches  Rollen  er-
  679.           folgt, wenn  Sie  die  Maustaste  gedrückt  halten  und  die
  680.           Positionsmarke ziehen.
  681.  
  682.           ■  Achten Sie darauf, daß Sie mit den Tasten  [ TAB  ]  oder
  683.              [ SHIFT-TAB ]   das richtige Feld aktivieren.
  684.  
  685.           In der Statuszeile werden je nach  Programmzustand  aktuelle
  686.           Tastenbefehle wie Fenster schließen,  Ende  o.ä.  angezeigt.
  687.           Diese Funktionen können entweder mit der  angegebenen  Taste
  688.           oder mit der Maus aktiviert werden.
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.           Der Menüpunkt ≡
  694.  
  695.  
  696.           Info
  697.           Auf der Benutzeroberfläche erscheint  das  Info-Fenster  mit
  698.           dem Copyright-Vermerk, der Versionsnummer und Ihrer  persön-
  699.           lichen Lizenznummer. Durch Drücken der [ LEER  ]-Taste  ,der
  700.           [ ENTER ]-Taste  oder der [ ESC  ]-Taste   verschwindet  die
  701.           Dialog-Box wieder.
  702.  
  703.  
  704.           Video-Modus
  705.           Hier können Sie  den  Bildschirm  von  Farb-Darstellung  auf
  706.           Schwarz-Weiß-Darstellung umschalten. Dies ist  hauptsächlich
  707.           für Laptops und Graustufen-Monitore  gedacht.  Bei  Farbdar-
  708.           stellung gäbe  auf  solchen  Geräten  Kontrastprobleme.  Wir
  709.           empfehlen in diesen Fällen die Anweisung MODE  BW80  in  die
  710.           AUTOEXEC.BAT-Datei einzufügen.
  711.  
  712.  
  713.                                      - 12 -
  714.  
  715.  
  716.           3 Das Menü Optionen
  717.           *******************
  718.           Im  Menü  'Optionen'  werden  die   Grundeinstellungen   für
  719.           FLASHLIGHT und vorgegeben. Alle für die Konversion wichtigen
  720.           Vorgaben werden hier  gemacht.  Die  gewählte  Konfiguration
  721.           wird in der Datei GFLASH.CFG gespeichert.
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.           Untermenüpunkt Konversion [ ALT-K ]
  727.  
  728.           Dieser Menüpunkt öffnet das Dialog-Fenster Konversion.  Hier
  729.           stellen Sie das Zielformat, die Grundauflösung  der  Gerber-
  730.           Datei, die Maßeinheit der Blendentabellen und  Optionen  zur
  731.           Gerber-Syntax ein.
  732.  
  733.  
  734.           Konversion in
  735.           FLASHLIGHT bietet Ihnen 3 mögliche Zieldateiformate an.  Die
  736.           Konversion Ihrer Gerber-Daten in PostScript  ermöglicht  die
  737.           Ausgabe auf Satzbelichtern und Laserdruckern. Die Konversion
  738.           in das DXF-Format ist dann sinnvoll, wenn Sie die Daten  mit
  739.           einem CAD-Programm wie AUTOCAD  ╥  weiterbearbeiten  wollen.
  740.           Wenn Sie über unser CAD-Programm GEDDY-CAD 5.5 verfügen,  so
  741.           haben Sie die Möglichkeit aus der Gerber-Datei  direkt  eine
  742.           BLD-Datei zu erzeugen.
  743.  
  744.  
  745.           D-Code-Größen in
  746.           mm oder mil. Dieser Schalter legt fest, ob die D-Code-Größen
  747.           in mil (= 1/1000 Zoll) oder metrisch eingegeben werden  müs-
  748.           sen. Bei der Konversion wird dann diese Voreinstellung  ver-
  749.           wendet.  Dort haben Sie dann zusätzlich die Möglichkeit über
  750.           einen Aktionsschalter zwischen mils oder mm umzuschalten. (1
  751.           mil = 0.001 inch oder 0.0254 mm)
  752.  
  753.  
  754.           Gerber-Syntax
  755.           Wenn die Option Flash'n Fly zulässig eingeschaltet ist, ver-
  756.           langt der Konverter nur für das erste Blitzen  mit  der  zu-
  757.           letzt gewählten  Blende einen D3-Code. Alle  Folge-Koordina-
  758.           ten werden dann automatisch geblitzt, ohne daß  ein  D3-Code
  759.           erforderlich ist. Normalerweise kann diese Option immer ein-
  760.           geschaltet bleiben.
  761.  
  762.  
  763.           Auflösung der Gerber-Datei
  764.           Dies ist der Skalierungsfaktor, mit dem alle Koordinaten der
  765.           GERBER-Datei multipliziert werden, um das wirkliche  Maß  in
  766.           mm zu erhalten. Normalerweise ist  dieser  Umrechnungsfaktor
  767.           immer 1/1000 Zoll = 0.0254 mm.
  768.  
  769.  
  770.                                      - 13 -
  771.  
  772.  
  773.           Untermenüpunkt PostScript-Datei [ ALT-P ]
  774.  
  775.           Nach  Anwahl  dieser  Option  erscheint  das   Dialogfenster
  776.           PostScript.  Hier nehmen Sie  alle  Einstellungen  vor,  die
  777.            die Konversion in das PostScript-Format  beeinflussen.
  778.  
  779.  
  780.           Skalierung
  781.           Dieser Zahlenwert bestimmt den Vergrößerungsfaktor  bei  der
  782.           Umsetzung. Alle Koordinaten werden zunächst mit  dem  Faktor
  783.           Auflösung der Gerberdatei multipliziert. Das ergibt dann ei-
  784.           ne  absolute Koordinate in mm.  Diese Werte werden dann  mit
  785.           der Skalierung beaufschlagt. Normalerweise ist  dieser  Wert
  786.           1.0.
  787.  
  788.  
  789.           Rand
  790.           Über diesen Wert kann die Darstellung nach rechts  und  nach
  791.           oben verschoben werden. Der Wert Rand wird ignoriert,  falls
  792.           die Option Format zentriert (siehe u.) eingestellt ist.  Das
  793.           Programm bestimmt zunächst Minima und Maxima der  Gerber-Da-
  794.           tei. Der Punkt mit dem kleinsten X-Wert und dem kleinsten Y-
  795.           Wert wird dann als Nullpunkt angesehen.  Dieser  Punkt  wird
  796.           dann um den Wert Rand in X- und Y-Richtung verschoben.
  797.  
  798.  
  799.           Ausgabe auf
  800.           In diesem Schaltfeld geben Sie an, ob bei  Konvertierung  in
  801.           eine PostScript-Datei das Ergebnis in eine Datei geschrieben
  802.           werden soll oder ob es direkt an LPT1: oder LPT2: ausgegeben
  803.           werden soll. Wenn der  Drucker  seriell  angeschlossen  sein
  804.           sollte, verwenden Sie bitte den  MODE-Befehl,  um  wahlweise
  805.           LPT1 oder LPT2  an die  serielle  Schnittstelle  umzulenken.
  806.           Nähere Informationen zum Mode-Befehl finden Sie im DOS-Hand-
  807.           buch. Bei Nutzen-Konversion findet die Ausgabe grundsätzlich
  808.           in eine Datei statt. Lediglich die Test-Ausgabe auf  A4  ist
  809.           auch  auf LPT1 und LPT2 möglich.
  810.  
  811.  
  812.           Format
  813.           Hier haben Sie die Möglichkeit festzulegen, ob die  Darstel-
  814.           lung auf einer DIN-A4 Seite zentriert erfolgt oder  aber  um
  815.           den Wert Rand (siehe o.) verschoben von der  linken  unteren
  816.           Ecke der Din-A4-Seite ausgegeben wird. Da  bei  der  Nutzen-
  817.           Funktion die Darstellung frei verschieblich  ist,  wird  die
  818.           Zentrierung dort selbstverständlich ignoriert. Dort gilt im-
  819.           mer die Einstellung linksbündig.
  820.  
  821.  
  822.           Optionen
  823.           Diese Markierungsfelder ermöglichen zusätzlich eine  Invers-
  824.           Darstellung und eine Spiegelung bei der Ausgabe. Bei der In-
  825.           versdarstellung bestimmt das Programm automatisch das  Vier-
  826.           eck  das  von  den  Minima  und  Maxima   der   Gerber-Daten
  827.           aufgespannt wird, vergrößert es um  den  eingestellten  Rand
  828.           und füllt diese  Fläche  schwarz  aus.  Danach  werden  alle
  829.           Zeichnungselemente darin mit weiß freigespart.
  830.  
  831.  
  832.                                      - 14 -
  833.  
  834.  
  835.           Wenn die Option gespiegelt angewählt wurde,  wird  die  Dar-
  836.           stellung an Ihrer horizontalen Mittellinie gespiegelt ausge-
  837.           geben.
  838.  
  839.  
  840.           Innen-φ (mm)
  841.           Dieser Wert legt den  weiß  freigesparten  Innen-Durchmesser
  842.           der Flash-Blenden (Lötaugen) fest.  Bei allen geflashten  D-
  843.           Codes wird dieser Durchmesser nachträglich freigehalten. Ein
  844.           Wert von 0 schaltet diese Funktion aus. Die  Angabe  bezieht
  845.           sich immer auf die Skalierung 1.0.
  846.           !!!Die Freisparung  funktioniert  natürlich  nur,  wenn  die
  847.              Lötaugen auch wirklich durch Flash-Codes erzeugt werden!
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.           Untermenüpunkt DXF-Datei
  857.  
  858.           Dieser  Menüpunkt  öffnet  das  Dialog-Fenster  DXF-Dateien.
  859.            Hier stellen Sie wichtige Vorgaben zur Konversion  in   das
  860.           DXF-Format ein.
  861.  
  862.  
  863.  
  864.           X-Offset und Y-Offset
  865.           Das Programm bestimmt zunächst Minima und Maxima der Gerber-
  866.           Datei. Der Punkt mit dem kleinsten X-Wert und dem  kleinsten
  867.           Y-Wert wird dann als Nullpunkt angesehen. Dieser Punkt  wird
  868.           dann um den Wert von X-Offset in X-Richtung   und  den  Wert
  869.           von Y-Offset in Y-Richtung verschoben.
  870.  
  871.  
  872.           Trace-Layer und Farbe
  873.           Alle Elemente der Gerber-Datei, die mit Fahr-Blenden ( Blen-
  874.           denwahl, Licht an, Bewegung, Licht aus) dargestellt  wurden,
  875.           werden als Poly-Lines in die  DXF-Datei  geschrieben.  Dafür
  876.           wird dann der Layer mit dem hier angegebenen Namen  und  der
  877.           hier festgelegten Farbe verwendet. So ist  eine  Unterschei-
  878.           dung von Flash-Codes und Trace-Codes in der  DXF-Datei  über
  879.           Layer und Farbe möglich.
  880.  
  881.  
  882.           Augen-Layer und Farbe
  883.           Alle Elemente der Gerber-Datei, die geblitzt werden,  werden
  884.           als Bock-Insert-Befehle in die  DXF-Datei  geschrieben.  Für
  885.           jeden Augen-Typ erscheint in der  DXF-Datei  in  der  BLOCK-
  886.           SECTION eine eigene Geometriedefinition. Es  wird  dann  der
  887.           Layer mit dem hier angegebenen Namen und der hier festgeleg-
  888.           ten Farbe verwendet.
  889.  
  890.  
  891.                                      - 15 -
  892.  
  893.  
  894.           Untermenüpunkt 'BLD-Datei'
  895.  
  896.           Dieser Menüpunkt öffnet  das  Dialog-Fenster  GEDDY-Dateien.
  897.           Hier stellen Sie wichtige Vorgaben zur Konversion  in   das
  898.           Datei-Format von GEDDY-CAD 5.5 ein.
  899.  
  900.  
  901.           X-Offset und Y-Offset
  902.           Das Programm bestimmt zunächst Minima und Maxima der Gerber-
  903.           Datei. Der Punkt mit dem kleinsten X-Wert und dem  kleinsten
  904.           Y-Wert wird dann als Nullpunkt angesehen. Dieser Punkt  wird
  905.           dann um den Wert von X-Offset in X-Richtung   und  den  Wert
  906.           von Y-Offset in Y-Richtung verschoben.
  907.  
  908.  
  909.           Editor-Auflösung
  910.           GEDDY-CAD 5.5 arbeitet aus Geschwindigkeitsgründen mit einem
  911.           ganzzahligen Koordinatensystem.  Die maximale Editor-Koordi-
  912.           nate ist 12000*Auflösung des Editors. Optimal wäre natürlich
  913.           Editorauflösung =  Auflösung  der  Gerber-Datei.  Bei  einer
  914.           Auflösung des Editors von 0.0254mm ist die  maximale  Fläche
  915.           für die Platine ca. 300*300 mm. Das Programm vergrößert  üb-
  916.           rigens diesen Wert bei der Konversion von Gerber-Dateien mit
  917.           sehr großen Maximalabmessungen automatisch in Stufen  1:2:5,
  918.           bis die in GEDDY-CAD zur  Verfügung  stehende  Zeichenfläche
  919.           ausreicht.  Wenn  Sie  mit  metrischen  Grundeinheiten   der
  920.           Gerber-Dateien arbeiten, sollten Sie hier natürlich auch ei-
  921.           nen metrischen Wert einstellen. Arbeiten Sie immer mit  sehr
  922.           großen Darstellungen, sollten  Sie  hier  ggf.  0.0508  oder
  923.           0.01016 o. ä. einstellen.
  924.  
  925.  
  926.           Trace-Layer
  927.           Alle Elemente der Gerber-Datei, die mit Fahr-Blenden ( Blen-
  928.           denwahl, Licht an, Bewegung, Licht aus) dargestellt  wurden,
  929.           werden als Linien bzw.  Rechtecke  in  die  GEDDY-Datei  ge-
  930.           schrieben. Dafür wird dann die Zeichenebene mit der hier an-
  931.           gegebenen Layer-Nummer So ist eine Unterscheidung von Flash-
  932.           Codes und Trace-Codes in der GEDDY-Zeichnung über  die  Zei-
  933.           chenebene möglich.
  934.  
  935.  
  936.           Augen-Layer
  937.           Alle Elemente der Gerber-Datei, die geblitzt werden,  werden
  938.           als Lötaugen  (je  nach  Form  auch  Rechtecke  Kreise,Bögen
  939.           und/oder Linien) in die  GEDDY-Datei  geschrieben.  Es  wird
  940.           dann die Zeichenebene mit der hier angegebenen  Layer-Nummer
  941.           verwendet.
  942.  
  943.  
  944.                                      - 16 -
  945.  
  946.  
  947.           Untermenüpunkt 'Sonstiges'
  948.  
  949.           In der Dialog-Box Optionen/Sonstiges  stellen  Sie  ein,  ob
  950.           FLASHLIGHT mit  anderen  CAD-Programmen  zusammen  verwendet
  951.           werden soll. Zudem haben Sie die Möglichkeit wichtige Datei-
  952.           Endungen vorzugeben.
  953.  
  954.  
  955.           Externe D-Code-Tabelle
  956.           Ist  die  Option  Orcad-Kompatibel  eingestellt,  so   fragt
  957.           FLASHLIGHT bei jeder Konversion automatisch nach einer TOOL-
  958.           Datei mit dem  gleichen  Dateinamen  wie  die  Gerber-Datei.
  959.           FLASHLGHT erzeugt aus  dieser  TOOL-Datei  automatisch  eine
  960.           temporäre FLASHLIGHT-Blendentabelle   (Datei  $GF-TEMP.COD),
  961.           die dann bei der Konversion herangezogen  wird.  Bei  Anwahl
  962.           der Option Keine ist diese Funktion ausgeschaltet.
  963.  
  964.  
  965.           Gerber-Dateiendung
  966.           Hier legen Sie die Standard-Dateiendung  für  Gerber-Dateien
  967.           fest. Voreingestellt ist .GRB .
  968.  
  969.  
  970.           TOOL-Dateiendung
  971.           Hier legen Sie die Standard-Dateiendung  für  Orcad-Tool-Da-
  972.           teien fest. Voreingestellt ist .TOO.
  973.  
  974.  
  975.                                      - 17 -
  976.  
  977.  
  978.           4 Das Menü Datei
  979.           ****************
  980.           In diesem Menü konvertieren Sie einzelne Gerber-Datei, wech-
  981.           seln in ein anderes Verzeichnis  oder  verlassen  FLASHLIGHT
  982.           endgültig oder vorrübergehend zur DOS-Ebene.
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.           Konvertieren einer Datei [ F2 ]
  988.  
  989.           Nach Anwahl dieses Menüpunktes öffnet sich das Dialogfenster
  990.           Wähle Gerber-Datei. Hier legen Sie fest, welche  Datei  kon-
  991.           vertiert werden soll. Die Auswahl der Datei erfolgt wahlwei-
  992.           se über Tastatur oder Maus. Beachten  Sie  hierzu  auch  den
  993.           Abschnitt im Handbuch über Eingabefelder und Liste. Das Dia-
  994.           logfenster enthält ein Eingabefeld, eine Dateiliste, die Ak-
  995.           tionsschalter Öffne und Abbruch.  Zudem erscheint immer  ein
  996.           Informationsfeld , in dem voller Dateiname,  Datum,  Uhrzeit
  997.           und Dateigröße angezeigt werden. Folgende Aktionen sind aus-
  998.           führbar.
  999.           ■  Geben Sie einen Dateinamen ein.  Öffne  oder  [  ENTER  ]
  1000.              oder Doppelklick bestätigen Ihre Wahl
  1001.           ■  Geben Sie einen Dateinamen mit  Jokerzeichen  (?  und  *)
  1002.              ein. Dadurch wird die Dateiliste aktualisiert  und  zeigt
  1003.              nur Dateien  an,  die  Ihrer  gewünschten   Spezifikation
  1004.              entsprechen.
  1005.           ■  Drücken Sie die [ Pfeil ab ] -Taste. Diese Aktion  öffnet
  1006.              eine Eingabeaufzeichnungsliste,  die  bereits  verwendete
  1007.              Dateispezifikationen anzeigt.
  1008.           ■  Wählen Sie in der Dateiliste einen  Verzeichnisnamen,  um
  1009.              andere Verzeichnisse zu durchsuchen.
  1010.  
  1011.           Haben Sie unter Optionen/Sonstiges die Funktion  Externe  D-
  1012.           Code-Tabelle auf Orcad-Kompatibel gesetzt, so erscheint  ein
  1013.           weiterer Dateiauswahl-Dialog Name der TOOL-Datei. Hier legen
  1014.           Sie diejenige TOOL-Datei fest, die bei  der  Konversion  der
  1015.           vorher ausgewählten Gerber-Datei herangezogen  werden  soll.
  1016.           Die TOOL-Datei muß Orcad-kompatibel  sein.  Der  Namens-Vor-
  1017.           schlag für diese TOOL-Datei ist Name  der  Gerber-Datei  mit
  1018.           der Dateiendung für TOOL-Dateien. Diese TOOL-Datei wird  au-
  1019.           tomatisch in das Dateiformat der  FLASHLIGHT  Blendendateien
  1020.           (Datei $GF-TEMP.COD) konvertiert.
  1021.           Nun liest FLASHLIGHT  die  Gerber-Datei  und  ermittelt  zu-
  1022.           nächst die in dieser Datei verwendeten D-Codes (Blenden). Es
  1023.           erscheint dann ein Fenster, das  die  verwendet  Blenden  in
  1024.           dieser Datei auflistet.  Das Programm hat den D-Codes  auto-
  1025.           matisch schon Form und Durchmesser aus der  aktuellen  Blen-
  1026.           den-Datei  (bzw.  der  Orcad-Tool-Datei)  zugeordnet.  Falls
  1027.           Codes verwendet wurden, die noch nicht in dieser  Datei  ge-
  1028.           speichert sind, werden diese D-Codes als undefiniert gekenn-
  1029.           zeichnet. Überprüfen Sie nun ggf. durch Rollen in der Liste,
  1030.           ob alle verwendeten D-Codes in dieser Liste  definiert  sind
  1031.           und die richtige Form haben. Ändern Sie dann den gewünschten
  1032.           D-Code durch Anklicken des Schalters Ändern oder durch  dop-
  1033.           peltes Anklicken des D-Codes. Falls Sie  die  Größen-Anzeige
  1034.           von Zoll auf mm umschalten wollen, so betätigen Sie den  Ak-
  1035.           tionsschalter Zoll-mm.  Gespeichert wird die  Blenden-Datei,
  1036.  
  1037.  
  1038.                                      - 18 -
  1039.  
  1040.  
  1041.           wenn Sie den Ok-Knopf betätigen. Bei Abbruch werden zwar die
  1042.           geänderten D-Codes bei der Konversion  berücksichtigt  nicht
  1043.           aber in der Blenden-Datei gespeichert.
  1044.  
  1045.           Wenn Sie die Funktion Ändern angewählt haben, erscheint  die
  1046.           Dialog-Box Ändere D-Code. Hier  haben  Sie  die  Möglichkeit
  1047.            Abmessungen und Form festzulegen.
  1048.  
  1049.  
  1050.           Größe-X
  1051.           Dieser Zahlenwert gibt bei allen  punktsymetrischen  Blenden
  1052.           den Durchmesser bzw. die Breite an. Bei rechteckigen Blenden
  1053.           gibt dieser Wert die horizontale Ausdehnung (X-Richtung) an.
  1054.  
  1055.  
  1056.           Breite-Y
  1057.           Bei allen punktsymetrischen Blenden wird dieser  Wert  igno-
  1058.           riert. Nur bei Rechteckigen Formen gibt dieser Wert die ver-
  1059.           tikale Ausdehnung (Y-Richtung) vor.
  1060.  
  1061.  
  1062.           Form
  1063.           Das Programm bietet Ihnen  die  Wahlmöglichkeit  zwischen  7
  1064.           verschiedenen Blendenformen:
  1065.  
  1066.           RUND
  1067.           ACHTECK
  1068.           QUADRAT
  1069.           RECHTECK
  1070.           PASSER
  1071.           THERMAL
  1072.           ISOLATION
  1073.  
  1074.           Als Trace-Blenden ( zur Darstellung der Leiterbahnen )  sind
  1075.           nur quadratische  oder runde Blenden mögliche. Andere  Blen-
  1076.           denformen werden im Trace-Modus immer als  Rund  angenommen.
  1077.           Bei der Konversion in das Dateiformat von GEDDY-CAD 5.5  und
  1078.           bei der Konversion in PostScript wird  das  unterschiedliche
  1079.           Aussehen der Linienenden bei Verwendung  quadratischer  oder
  1080.           rechteckiger Blenden richtig gehandhabt. Bei der  Konversion
  1081.           in das DXF-Format wird vereinfacht die Breite der Poly-Linie
  1082.           korrekt eingestellt.
  1083.           Sind alle Blenden korrekt  festgelegt,  bestätigen  Sie  das
  1084.           Dialog-Fenster Verwendete D-Codes mit dem OK-Knopf, um  alle
  1085.           neu definierten Blenden in der aktuellen  Blenden-Datei  ab-
  1086.           speichern. Bei Betätigung des Abbruch-Knopfes verwendet  die
  1087.           nachfolgende Konversion zwar die  ggf.  geänderten  D-Codes,
  1088.           abgespeichert wird die geänderte Blenden-Datei jedoch nicht.
  1089.  
  1090.  
  1091.                                      - 19 -
  1092.  
  1093.  
  1094.           Je nach dem, welches Ausgabedateiformat Sie  gewählt  haben,
  1095.           werden Sie nun nach dem Dateinamen für die konvertierte  Da-
  1096.           tei gefragt. Die Dateiendungen lauten  für  PostScript  .PS,
  1097.           für GEDDY-Dateien .BLD und bei DXF-Dateien .DXF.  Bestätigen
  1098.           Sie  mit  Ok,  startet  die  eigentliche  Konversion.  (Wird
  1099.           PostScript direkt an den Drucker  geschickt  entfällt  diese
  1100.           Eingabe ).  Nach erfolgreichem Abschluß der  Konversion  er-
  1101.           scheint im Dialogfenster ein OK-Knopf. Nach Betätigung  die-
  1102.           ses Knopfes können Sie fortfahren.
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.           Wechsle Verzeichnis [ F3 ]
  1108.  
  1109.           Mit Anwahl dieses Menüpunktes können Sie das aktuelle  Lauf-
  1110.           werk und das aktuelle Verzeichnis wechseln. FLASHLIGHT  ver-
  1111.           wendet das aktuelle Laufwerk/Verzeichnis zum  Speichern  von
  1112.           Dateien und als Standard-Laufwerk für die Suche nach  Datei-
  1113.           en.
  1114.  
  1115.           Es gibt zwei Wege, Verzeichnisse zu wechseln: Geben Sie  den
  1116.           Pfad ein, und drücken Sie [ ENTER ] oder  wählen  Sie  einen
  1117.           Pfad aus dem Verzeichnisbaum, und drücken Sie [ ENTER ] oder
  1118.           klicken Sie OK an. Mit [ ESC ] brechen Sie die Aktion ab.
  1119.           Nach der Auswahl von OK werden  die  Änderungen  übernommen.
  1120.           Mit dem Schalter  Wechsle werden die Unterverzeichnisse  der
  1121.           hervorgehobenen Verzeichnisses  angezeigt.  Bei  aktiviertem
  1122.           Wechseln hat [ ENTER ] dieselbe Funktion wie  doppeltes  An-
  1123.           klicken. Sollten Sie Ihre Auswahl revidieren  wollen,  bevor
  1124.           Sie das Dialogfenster geschlossen haben, bestätigen Sie  den
  1125.           Schalter Zurück.
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.           DOS-Shell
  1131.           Datei /DOS-Shell verläßte FLASHLIGHT vorübergehend und wech-
  1132.           selt zur DOS-Ebene. Nun können Sie DOS-Befehle eingeben oder
  1133.           andere  Programme  aufrufen.  Durch  Eingabe  von  EXIT  und
  1134.           [ ENTER ]  in der DOS-Ebene kehren Sie zu FLASHLIGHT zurück.
  1135.  
  1136.           !!! Wichtiger Hinweis: Installieren Sie keine  speicherresi-
  1137.              denten Programme, wenn Sie  FLASHLIGHT  auf  diese  Weise
  1138.              vorübergehend verlassen haben. Sie umgehen dadurch  einen
  1139.              unvermeidbaren späteren Systemabsturz.
  1140.  
  1141.  
  1142.                                      - 20 -
  1143.  
  1144.  
  1145.           Ende [ ALT-E ]
  1146.           Mit dem Kommando Datei/Ende  verlassen  Sie  FLASHLIGHT  und
  1147.           kehren zurück zur DOS-Ebene. Alle angelegten temporären  Da-
  1148.           teien (Bei der Nutzen-Funktion) werden gelöscht.
  1149.  
  1150.  
  1151.                                      - 21 -
  1152.  
  1153.  
  1154.           5 Das Menü 'Nutzen'
  1155.           *******************
  1156.           In diesem Menü sind alle Funktionen zusammengefaßt, die  mit
  1157.           der Nutzen-Funktion in Verbindung stehen.  Die  Nutzen-Funk-
  1158.           tion ist nur möglich, wenn im Menü Optionen/Konversion   die
  1159.           Konversion in PostScript gewählt wurde.  Unter  der  Nutzen-
  1160.           Funktion verstehen wir hier die kombinierte Plazierung  meh-
  1161.           rerer Darstellungen der gleichen oder verschiedener  Gerber-
  1162.           Dateien auf einem Film.
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.           Konvertieren einer Datei [ ALT-F2 ]
  1168.  
  1169.           Die Funktion Nutzen/Konvertieren.. deckt  sich im Ablauf mit
  1170.           der Funktion Datei/Konvertieren...
  1171.           Nach Anwahl dieses Menüpunktes öffnet sich das Dialogfenster
  1172.           Wähle Gerber-Datei. Hier legen Sie fest, welche  Datei  kon-
  1173.           vertiert werden soll. Die Auswahl der Datei erfolgt wahlwei-
  1174.           se über Tastatur oder Maus.  Danach  wird  die  Gerber-Datei
  1175.           eingelesen und zunächst die Grenzen und die  verwendeten  D-
  1176.           Codes bestimmt. Über die Dialogbox Verwendete D-Codes  haben
  1177.           Sie die Möglichkeit die Blendentabelle anpassen.  Auch  hier
  1178.           ist der Ablauf genauso wie bei  der  Funktion  Datei/Konver-
  1179.           tieren...
  1180.           Die Datei wird nun konvertiert und auf eine temporäre  Datei
  1181.           geschrieben. Die Dateiendungen werden dabei automatisch  von
  1182.           N1 beginnend bei jeder Konversion hochgezählt.
  1183.           Später werden die vorab konvertierten Dateien interaktiv auf
  1184.           dem Film plaziert. Erst dann wird die endgültige PostScript-
  1185.           Datei erzeugt und auf Datei geschrieben.
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.           Plazieren eines Nutzens
  1191.  
  1192.           Nach Aufruf dieser Funktion erscheint das Dialogfenster Vor-
  1193.           handene Nutzen. In dieser Dialogbox finden Sie eine  Auswah-
  1194.           liste mit den bisher konvertierten  Dateien. Hier  sind  der
  1195.           Dateiname der temporären Nutzendatei und  die maximalen  Ab-
  1196.           messungen aufgelistet. Durch anklicken oder  Betätigung  des
  1197.           Rollbalkens am Rand kann in  der  Liste  geblättert  werden.
  1198.           Doppel-Klick, Betätigung des  Aktionsschalters  Wählen  oder
  1199.           die [ Enter ]-Taste bestätigen die Auswahl.
  1200.  
  1201.           Nach Auswahl eines Nutzens erscheint der Nutzen auf der  Ar-
  1202.           beitsfläche (Desktop) Ihres Bildschirms.
  1203.           Der Bildschirm stellt eine DIN-A3-Seite Ihres  Laser-Belich-
  1204.           ters dar. Der Nutzen wird nun so skaliert als Nutzen-Fenster
  1205.           dargestellt, daß die dargestellte   Box-Größe   bezogen  auf
  1206.           die Bildschirmgröße ungefähr der Nutzen-Größe auf einer DIN-
  1207.           A3-Seite entspricht.
  1208.           Ein Nutzen-Fenster kann frei auf  dem  Bildschirm  hin-  und
  1209.           herbewegt werden. Zudem kann ein Nutzen-Fenster um  90°  ge-
  1210.           dreht werden. Beachten Sie, daß die  Abmessungen  durch  das
  1211.           Drehen ggf. sich etwas ändern. Das hat  mit  der  Aufrundung
  1212.  
  1213.  
  1214.                                      - 22 -
  1215.  
  1216.  
  1217.           der Abmessungen auf ganzzahlige Vielfache der Einteilung der
  1218.           DIN-A3-Seite in Zeilen und Spalten zu  tun.  Ihr  Bildschirm
  1219.           hat nur 23 Zeilen und 80 Spalten zur Verfügung.
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.           Verschieben, Löschen und Drehen der Nutzen-Fenster.
  1225.  
  1226.           Durch Anklicken des jeweiligen Fensters aktivieren  Sie  ein
  1227.           Nutzen-Fenster. Mit der Taste [ F6 ] können Sie das  jeweils
  1228.           nächste Fenster aktivieren. Nur das aktivierte Fenster  kann
  1229.           gedreht, verschoben oder gelöscht werden.
  1230.           Ein solches Nutzen-Fenster  verfügt  im   wesentlichen  über
  1231.           folgende Elemente:
  1232.  
  1233.           ■  Einen maus-sensitiven oberen Rand
  1234.           ■  Ein Schließfeld
  1235.           ■  Ein Schaltfeld zum Drehen des Nutzen-Fensters
  1236.  
  1237.           Das aktive Fenster erkennen Sie an der doppelten  Umrahmung.
  1238.           Überlappen sich zwei Fenster, ist immer das Fenster im  Vor-
  1239.           dergrund aktiv. Durch Anklicken mit der Maus wird  ein  Fen-
  1240.           ster aktiviert.
  1241.           Das Schließfeld finden Sie in der oberen linken Ecke.  Durch
  1242.           Anklicken bzw. durch den Befehl Löschen mittels der  Tasten-
  1243.           kombination [ ALT-F3 ]  können Sie das Fenster schließen.
  1244.           Durch doppeltes Anklicken es oberen Randes mit der Maus kön-
  1245.           nen Sie die Nutzen-Fenster um 90° hin-  und  herdrehen.  Die
  1246.           selbe Wirkung hat der Tastenbefehl [ F5 ] . Durch  einfaches
  1247.           Anklicken können Sie die Nutzen-Fenster mit gedrückter Maus-
  1248.           taste auf der Benutzeroberfläche verschieben. Sie können die
  1249.           Nutzen-Fenster auch mit dem Tasten-Befehl [ Ctrl-F5  ]  ver-
  1250.           schieben. Benutzen Sie dann die Cursor-Tasten (Pfeil-Tasten)
  1251.           zum Verschieben. Die [ ENTER ] -Taste beendet den  Verschie-
  1252.           be-Modus.
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.           Rücksetzen
  1258.           Mit der Funktion Rücksetzen löschen Sie alle temporären Nut-
  1259.           zen-Dateien und entfernen alle Nutzen  vom  Bildschirm.  Sie
  1260.           räumen damit Ihre Arbeitsfläche auf.
  1261.  
  1262.           Ausgabe
  1263.           Nach Plazierung der Nutzen starten Sie die Funktion Ausgabe.
  1264.           Die PostScript-Datei für den Belichter wird nun aus den ein-
  1265.           zelnen Nutzen zusammengesetzt und in eine Datei  Ihrer  Wahl
  1266.           geschrieben.  Die Standard-Dateiendung lautet .P00 wird  bei
  1267.           jedem Funktionsaufruf automatisch  hochgezählt.  Das  Format
  1268.           DIN-A3-Quer wird auf dem Laserbelichter so  ausgegeben,  daß
  1269.           die lange Seite des Din-A3-Blattes der Filmtransportrichtung
  1270.           entspricht. Die nötigen Koordinatentransformationen   werden
  1271.           in die PostScript-Datei geschrieben.
  1272.  
  1273.  
  1274.                                      - 23 -
  1275.  
  1276.  
  1277.           Test auf A4
  1278.           Hier werden alle auf der DIN-A3-Fläche plazierten Nutzen  so
  1279.           montiert und verkleinert, daß Sie auf eine DIN-A4-Seite pas-
  1280.           sen. Die Daten werden dann in eine Datei geschrieben oder an
  1281.           den PostScript-Drucker LPT1 oder LPT2 geleitet ( wie  es  im
  1282.           Menü Optionen /PostScript/Ausgabe auf eingestellt ist).  Die
  1283.           Darstellung ist natürlich nicht maßhaltig!
  1284.  
  1285.  
  1286.                                      - 24 -
  1287.  
  1288.  
  1289.           6 Das Menü 'Blenden'
  1290.           *******************
  1291.           Im Menü BLENDEN haben Sie die Möglichkeit die aktuelle Blen-
  1292.           den-Datei festzulegen,  Orcad-Kompatible  Blendendateien  zu
  1293.           konvertieren oder aber eine FLASHLIGHT-Blendendatei am Bild-
  1294.           schirm anzuzeigen.
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.           Untermenüpunkt  Blenden-Datei [ F4 ]
  1300.           In diesem Untermenü legen Sie den aktuellen  Dateinamen  der
  1301.           für die Konversion gültigen  Blenden-Datei  fest.  Voreinge-
  1302.           stellt ist der Name GFLASH.COD. Diese Datei speichert  Blen-
  1303.           dennummer, Geometrie und zugehörige Abmessungen und wird bei
  1304.           der Konversion als Referenz herangezogen. Erstellt oder ggf.
  1305.           geändert wird die Blenden-Datei  bei  der  Konversion  einer
  1306.           Gerber-Datei.
  1307.           Enthält der Dateiname einen *, ein ?-Zeichen  oder  ist  der
  1308.           Dateiname leer erscheint ein Dateiauswahlfenster.  Das  Dia-
  1309.           logfenster enthält ein Eingabefeld, eine Dateiliste, die Ak-
  1310.           tionsschalter Öffne und Abbruch.  Zudem erscheint immer  ein
  1311.           Informationsfeld , in dem voller Dateiname,  Datum,  Uhrzeit
  1312.           und Dateigröße  angezeigt  werden.  Folgende  Aktionen  sind
  1313.            ausführbar.
  1314.           ■  Geben Sie einen Dateinamen ein.  Öffne  oder  [  ENTER  ]
  1315.              oder Doppelklick bestätigen Ihre Wahl
  1316.           ■  Geben Sie einen Dateinamen mit  Jokerzeichen  (?  und  *)
  1317.              ein. Dadurch wird die Dateiliste aktualisiert  und  zeigt
  1318.              nur Dateien  an,  die  Ihrer  gewünschten   Spezifikation
  1319.              entsprechen.
  1320.           ■  Drücken Sie die  [  Pfeil-Runter  ]-Taste.  Diese  Aktion
  1321.              öffnet eine Eingabeaufzeichnungsliste, die  bereits  ver-
  1322.              wendete Dateispezifikationen anzeigt.
  1323.           ■  Wählen Sie in der Dateiliste einen  Verzeichnisnamen,  um
  1324.              andere Verzeichnisse zu durchsuchen.
  1325.           Ist keine Datei mit dem angegebenen  Namen  vorhanden,  wird
  1326.           eine neue Datei angelegt.
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.           Lese TOOL-Datei [ F8 ]
  1332.           Im Dateiauswahlfenster Name der Tool-Datei legen Sie den Da-
  1333.           teinamen  der  Orcad-Tool-Datei  fest.  Danach   fragt   Sie
  1334.           FLASHLIGHT nach dem Namen für die  Blendendatei  (Auch  hier
  1335.           gelten die selben Regeln für die Eingabe wie bei  der  Funk-
  1336.           tion Blenden-Datei). Nun konvertiert  FLASHLIGHT  die  TOOL-
  1337.           Datei in eine Blenden-Datei. Eine TOOL-Datei ist eine ASCII-
  1338.           Datei, die mit jedem Texteditor bearbeitet werden kann. Die-
  1339.           se Dateien haben folgenden Aufbau:
  1340.           Sie bestehen aus beliebigen Kommentarzeilen, die  daran  er-
  1341.           kannt werden, daß die Zeilen nicht mit einer Ziffer   begin-
  1342.           nen. Anschließend folgen die D-Codes. Die  Maß-Angaben  sind
  1343.           in Inch angegeben. Zuerst kommt  die  vertikale  Ausdehnung,
  1344.           dann getrennt durch Komma die horizontale  Ausdehnung.  Wie-
  1345.           derum durch Komma getrennt folgen Typ der Blende und D-Code.
  1346.  
  1347.  
  1348.                                      - 25 -
  1349.  
  1350.  
  1351.           Beim Blendentyp gelten folgende Abkürzungen:
  1352.            C = Circle    (Rund)
  1353.            L = Line      (Rund)
  1354.            R = Rectangle (Rechteck)
  1355.            S = Square    (Quadrat)
  1356.            O = Octagon   (Achteck)
  1357.            I = Isolation (Kreisring)
  1358.            P = Passer    (Passer-Marke)
  1359.            T = Thermal   (Hitze-Abschirmung)
  1360.  
  1361.           Beispiel einer solchen Tool-Datei:
  1362.  
  1363.           ({ Time-Stamp  -  25-OCT-1991    23:06:06 }
  1364.  
  1365.  
  1366.              Ver    Hor Type Tool
  1367.  
  1368.            0.008, 0.008,  L,  D10
  1369.            0.080, 0.080,  C,  D11
  1370.            0.075, 0.075,  C,  D12
  1371.            0.050, 0.050,  C,  D13
  1372.            0.055, 0.055,  R,  D14
  1373.            0.055, 0.055,  L,  D15
  1374.            0.015, 0.015,  C,  D16
  1375.            0.045, 0.045,  C,  D17
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.           Schreibe TOOL-Datei [ F9 ]
  1383.           Im Dateiauswahlfenster Name der Blenden-Datei legen Sie  den
  1384.           Dateinamen der zu konvertierenden Blenden-Datei fest. Danach
  1385.           fragt Sie FLASHLIGHT nach dem Namen für die TOOL-Datei (Auch
  1386.           hier gelten die selben Regeln für die Eingabe  wie  bei  der
  1387.           Funktion  Blenden-Datei).  Nun  konvertiert  FLASHLIGHT  die
  1388.           Blenden-Datei in eine TOOL-Datei.
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.           Zeige Blendendatei
  1394.           Im Dateiauswahlfenster Name der Blenden-Datei legen Sie  den
  1395.           Dateinamen der anzuzeigenden  Blenden-Datei  fest.  Nun  er-
  1396.           scheint ein Fenster, in dem die D-Codes  dieser  Datei  auf-
  1397.           steigend sortiert aufgelistet sind.  Dieses  Fenster  können
  1398.           Sie verschieben,  vergrößern/verkleinern  und  über  Cursor-
  1399.           tasten oder sie seitlichen Rollbalken darin Rollen und Blät-
  1400.           tern.
  1401.  
  1402.           Dieses Fenster verfügt über folgende Elemente:
  1403.  
  1404.           ■  einen Titel
  1405.           ■  ein Schließfeld
  1406.           ■  einen Rollbalken
  1407.           ■  ein Eckfeld zum Ändern der Größe
  1408.           ■  ein Zoom-Feld
  1409.  
  1410.  
  1411.                                      - 26 -
  1412.  
  1413.  
  1414.           Der Titel, der oberste horizontale Balken,  ist der Dateina-
  1415.           me der Blendendatei. Durch doppeltes Anklicken bzw.  Betäti-
  1416.           gung der Taste [ F5 ]  kann  das  Fenster  auf  volle  Größe
  1417.           vergrößert bzw. auf die ursprüngliche Größe verkleinert wer-
  1418.           den.
  1419.           Das Schließfeld finden Sie in der  oberen  linken  Ecke  des
  1420.           Fensters. Durch Anklicken bzw. über die Funktion  Nutzen/Lö-
  1421.           schen ( = Taste [ ALT-F3 ] Schließen) kann das  Fenster  von
  1422.           der Oberfläche entfernt werden.
  1423.           Die Rollbalken sind horizontale  oder  vertikale  Balken  am
  1424.           rechten bzw. unteren Fenster-rand, die an den  beiden  Enden
  1425.           durch einen Pfeil begrenzt sind. Sie enthalten eine  Positi-
  1426.           onsmarke, die die Position  des  Fensterausschnitts  relativ
  1427.           zum gesamten Inhalt anzeigt. Einen Rollbalken können Sie mit
  1428.           der Maus benutzen um in der Liste zu "rollen".  Klicken  Sie
  1429.           an einem der beiden Enden des Balkens das  Pfeil-Symbol  an,
  1430.           so wir immer um eine Position gerollt. Kontinuierliches Rol-
  1431.           len erfolgt, wenn Sie die Maustaste gedrückt halten und  die
  1432.           Positionsmarke ziehen.
  1433.           Das Feld zum Verändern der Größe finden Sie in  der  unteren
  1434.           linken Ecke des Fensters. Bewegen Sie diese Ecke durch  nie-
  1435.           derhalten der linken Maustaste, so verändert sich die Größe.
  1436.           Das Zoom-Feld finden Sie in der oberen rechten Ecke. Ein An-
  1437.           klicken dieses Feldes  hat die selbe Wirkung wie eine  Betä-
  1438.           tigung der [ F5 ]-Taste und vergrößert  auf  maximale  Größe
  1439.           bzw. verkleinert das Fenster auf die ursprüngliche Größe.
  1440.  
  1441.  
  1442.                                      - 27 -
  1443.  
  1444.  
  1445.           7 Aufruf von FLASHLIGHT in Stapelprogrammen
  1446.           *******************************************
  1447.           FLASHLIGHT versteht eine Reihe von  Kommandozeilen-Optionen.
  1448.           Man hat so die Möglichkeit die Datei-Konversion mehrerer Da-
  1449.           teien weitgehend zu automatisieren. Die Nutzen-Funktion  ist
  1450.           hier natürlich nicht möglich. Die Ausgabe erfolgt  immer  in
  1451.           eine Datei ! Der Aufruf erfolgt von der DOS-Ebene durch Ein-
  1452.           gabe von :
  1453.  
  1454.           GFLASH [Parameter /Optionen] Dateien
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.           Die Parameter und Schalter
  1460.           Alle Schalter und Optionen sind  zunächst  so  eingerichtet,
  1461.           wie in der Datei GFLASH.CFG festgelegt. Erst  danach  werden
  1462.           die Kommandozeilen-Optionen gesetzt.
  1463.  
  1464.  
  1465.           Parameter /C=< Neue CONFIG-Datei >
  1466.           FLASHLIGHT lädt eine  neue  Konfigurations-Datei.  Dies  ge-
  1467.           schieht bevor alle anderen Optionen und Schalter ausgewertet
  1468.           werden.
  1469.  
  1470.  
  1471.           Schalter /Z+ oder /Z-
  1472.           Schaltet bei der Konversion  in  eine  PostScript-Datei  die
  1473.           Zentrierung an oder aus
  1474.  
  1475.  
  1476.           Schalter /I+ oder /I-
  1477.           Schaltet bei der Konversion in eine PostScript-Datei die In-
  1478.           vers-Darstellung an oder aus.
  1479.  
  1480.  
  1481.           Schalter /S+ oder /S-
  1482.           Schaltet bei der Konversion  in  eine  PostScript-Datei  die
  1483.           Spiegelung an oder aus.
  1484.  
  1485.  
  1486.           Schalter /KP
  1487.           Setzt Konversion in PostScript
  1488.  
  1489.  
  1490.           Schalter /KG
  1491.           Setzt Konversion in das Dateiformat von GEDDY-CAD 5.5.
  1492.  
  1493.  
  1494.           Schalter /KD
  1495.           Setzt Konversion in das DXF-Dateiformat.
  1496.  
  1497.  
  1498.                                      - 28 -
  1499.  
  1500.  
  1501.           Schalter /O+ oder /O-
  1502.           Ist /O+ gesetzt, sucht FLASHLIGHT bei der Konversion automa-
  1503.           tisch nach einer Orcad-Kompatiblen TOOL-Datei und  verwendet
  1504.           die dort festgelegten Blendenformen und Durchmesser bei  der
  1505.           Konversion. Die TOOL-Datei hat entweder den  gleichen  Namen
  1506.           wie die Gerber-Datei oder den in der Option /T= explizit an-
  1507.           gegebenen Dateinamen für die TOOL-Datei. Wenn die Option /T=
  1508.           weggelassen wurde, wird als Dateiendung die in der  Konfigu-
  1509.           rations-Datei gespeicherte  Datei-Endung  angenommen.  Wurde
  1510.           bei der Option /T= kein vollständiger  Dateinamen  angegeben
  1511.           (z.B. /T=*.TOO oder /T=.TOO ), so wird als Datei-Endung die-
  1512.           se neue Kennung verwendet. Bei gesetzter Option /O-  verwen-
  1513.           det FLASHLIGHT die in der Konfigurations-Datei  gespeicherte
  1514.           Blendendatei bei der Konversion (bzw. die Blenden-Datei, die
  1515.           unter der Option /D= vorgegeben wurde.
  1516.  
  1517.  
  1518.           Parameter /T=
  1519.           Diese Option legt den Dateinamen oder die  Datei-Endung  der
  1520.           Orcad-kompatiblen TOOL-Datei fest. (Voraussetzung: /O+)
  1521.  
  1522.  
  1523.           Parameter /D=
  1524.           Diese Option legt den  Dateinamen der   Blenden-Datei  fest.
  1525.           (Voraussetzung: /O-)
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.           Dateien
  1530.           FLASHLIGHT  Konvertiert  alle  Gerber-Dateien,  die  in  der
  1531.           Datei-Spezifikation angegeben sind. Bei der  Dateispezifika-
  1532.           tion sind auch die Joker-Zeichen * und ? erlaubt.
  1533.           Fehlt die Dateispezifikation, so ist FLASHLIGHT ganz  normal
  1534.           bedienbar, lediglich die Optionen und Schalter  werden  ent-
  1535.           sprechend gesetzt.
  1536.  
  1537.           Aufruf-Beispiel:
  1538.  
  1539.           GFLASH *.GRB /O+ /C=NORMAL.CFG /KP /Z+
  1540.  
  1541.  
  1542.           FLASHLIGHT lädt zunächst die Konfigurationsdatei NORMAL.CFG,
  1543.           und konvertiert dann alle .GRB-Dateien  in  das  PostScript-
  1544.           Format.   Die   Darstellung   wird   zentriert   ausgegeben.
  1545.           FLASHLIGHT benutzt  Orcad-Tool-Dateien  als  Blendentabelle.
  1546.           (z.B.  HUBER.GRB  wird  zusammen  mit  HUBER.TOO  zur  Datei
  1547.           HUBER.PS)
  1548.